- 2601114 내일배움캠프 TIL 50일차 AE 강의 3강애니메이션 법칙 12가지 (디즈니에서 만든) AE에서 구현 가능한, 활용을 많이 하는 애니메이션 1. 타이밍(Timing): 애니메이션의 박자, 리듬. (감정과 무게를 함께 전달하는 요소)AE에서는 키프레임 간의 거리가 타이밍을 결정한다.키프레임 구간이 짧으면 빠른 속도와 중력감을 표현할 수 있다. 반대로 길게 설정하면 부드럽고 느린 움직임이 된다. 2. 가속과 감속(Ease In/Out): 타이밍의 세부 조정모든 움직임은 천천히 출발했다가 속도가 붙고, 멈출 때는 점차 속도가 줄어드는데,AE에서는 키프레임을 선택하고 ease ease를 눌러 효과를 적용하거나 speed graph에서 속도 곡선을 조정해서 출발과 멈춤의 완급을 직접 설계할 수 있다. 3. 예비 동작(Anticipation.. 2026.01.14
- 260113 내일배움캠프 TIL 49일차 오늘은 여러모로 집중이 잘 되지 않고, 뭔가 어려웠던 날이었다.평소에 듣던 강의도 이해가 잘 되지 않아서 몇 번이고 돌려가면서 다시 들었고,그 과정에서 목표치를 이루지 못한게 너무 아쉬울 뿐이다. 그래도 디자인 감각훈련은 다소 수월하게 진행한 거 같아서 다행이라는 생각이 든다.오늘은 영상에서 나타나는 인물의 구도를 분석해봤는데,내가 고른 영상의 경우에는 대부분 중앙에 인물을 배치해서 인물을 돋보이게 하는 게 두드러졌다.그래서 내가 얻은 결론은,'인물이 돋보이는 영상은 인물을 중앙에 배치하거나, 주변 사물이나 인물보다 더 눈에 띄도록 신경써야 한다.' 이다. 내일은 과제를 시작해야 하는데, 좀 더 집중할 수 있도록 노력해야겠다.이제 슬슬 포토폴리오도 정리를 해야할 것 같은데, 걱정이 많다. 2026.01.13
- 260112 내일배움캠프 TIL 48일차 After Effects 기초 (1강)모션그래픽: 움직임으로 의미를 전달하는 디자인 언어모션그래픽은 시간, 리듬, 그리고 움직임을 중심으로 의미를 전달한다. 2D 모션그래픽:평면 위에서 형태, 글자, 색상이 움직이면서 구성되는 것을로, 주로 정보 전달, 브랜딩, SNS 콘텐츠 등에서 쓰인다. 특징- 단순한 구조, 빠른 제작 속도- 색상, 형태, 텍스트 중심의 시각적 리듬 설계- 정보 전달, 인포그래픽, 브랜딩 영상에 적합 장점- 직관적이고, 이해가 빠르다.- 가벼운 리소스로 SNS, 웹 환경에 최적화 되어있다.- 그래픽 디자인 감각을 살리기 용이하다. 단점- 깊이감 표현에 한계가 있다.- 현실적 질감/조명 연출이 어렵다. 활용 분야: 인포그래픽 영상, UI 전환 모션, SNS 브랜드 캠페인 3D 모션그래.. 2026.01.12
- 260109 내일배움캠프 TIL 47일차(+WIL) (부제: 그런데 왜이렇게 어지러운거지?) AI 영상편집 강의5강 AI 영상 제작 프로그램 Sora: open ai에서 만든 영상 생성 툴, 텍스트만 입력해도 현실적인 영상이 생성된다.특징: 자연스럽고 현실적인 결과물을 생성하고, 긴 분량의 영상도 안정적으로 생성할 수 있다.활용 방향: 광고 시안, 시네마틱 무드 영상, 스토리 기반 콘텐츠 제작 Pika: 무료 플랜을 제공하고 있어 접근성이 좋은 영상 생성 툴, SNS에서 활용되고 있다.특징: 다양한 커뮤니티 공유 기능이 있어 다른 사람의 프롬프트 결과를 참고할 수 있다. (이 점은 미드저니와 유사해 보인다.)활용 방향: SNS 및 숏폼 영상, 짧은 광고 컷, 크리에이티브 테스트 영상(참고: 영상 길이가 짧으므로 여러 개 생성 후 이어붙이면 완성도 있는 영상을 만들 수 있다.) Runway: 영상.. 2026.01.09
- 260108 내일배움캠프 TIL 46일차 AI 영상편집 강의레이어 관리효과, 그래픽 등의 그룹화, 영상 및 음성 등을 합쳐서 복합클립을 만들 수 있다. 또한, 영상에 블렌딩 모드를 적용하면 포토샵처럼 다른 무드를 연출하는 것이 가능하다. 레이어 관리의 핵심: 정리 및 구조화 (관련 요소를 그룹화하고 복합클립으로 만들면 관리하기 쉽다.)블렌딩의 핵심: 감각적 조합 팔수 고급 트랜지션 이번 영상 제작에는 영상 전환시점에 전환 효과를 넣는 것을 주로 실습했다. 또한 두 영상을 붙이면서 특정 시점에서 첫 영상이 흐려지도록 키포인트로 불투명도를 조절하는 실습도 했다. 스와이프 마스킹 트랜지션도 꽤나 재미있게 실습했던 기억이 있다.포토샵에서 그라디언트 효과를 적용하듯이 방향을 조정하고, 위치를 옮겨 흑백처리 한 영상에서 컬러로 서서히 바뀌는 듯한 효과를.. 2026.01.08
- 260107 내일배움캠프 TIL 45일차 (부제: 무한실습의 지옥) 영상편집 강의 수강 (+실습)그래픽과 오버레이 PNG 형식의 로고를 영상에 삽입하는 것도 해보고, 영상에 애니메이션 오브젝트(스티커)를 넣는것도 해봤다.애니메이션을 추가해서 자연스러운 등장과, 퇴장도 연출할 수 있었다. 또한 마스크를 넣어 다른 분위기도 연출을 하는 것도 배웠다. 로고, 애니메이션 등을 추가한 영상이건 그래도 예제를 따라 만드는거라 쉬운 편이었지만, 실제로 내가 영상을 제작할때는 어떤 것을 사용해야 적절할지 고민이 많이 될 것 같다. 그래서 스토리보드가 필요한거구나 라는 생각이 들었다. 색감 보정이번에는 캡컷을 이용해서 색상 보정을 해봤는데,포토샵처럼 직접 색상을 조정하는 것도 가능하고, LUT를 활용해서 색감의 스타일?을 바로 적용시키는 것도 가능했다. 색감 조정을 한 실습 동영상너무.. 2026.01.07
- 260106 내일배움캠프 TIL 44일차 AI 영상편집 강의 수강템플릿 활용 실습capcut 내 템플릿을 활용하여 제작한 샘플영상교안에 나온 영상을 샘플삼아 제작한 것인데, 쓸만한 템플릿이 뭐가 있을지 고민했던 기억이 있다. 자막 및 텍스트 실습 처음으로 자막을 직접 넣어 만들어본 영상 자막을 넣을때 로고나 재생 바에 의해 가려지는 경우가 있다고 해서 그것을 고려해서 위치를 잡았고,텍스트만 넣기에는 잘 안보일 것 같아서 아래 도형을 넣은 뒤에 텍스트를 위에 올렸더니 읽기가 더 좋아졌다.자막 넣는 작업도 생각보다 고려할 점이 많아서 함부로 건드리는게 아니라는것을 느꼈다. 음향 삽입 실습 음향 관련 실습으로 제작한 동영상 음향이 시작 될 시점에 맞추서 페이드인/아웃을 설정하는데 조금 어려웠지만그래도 감을 빨리 잡아서 어찌저찌 완성할 수 있었다... 2026.01.06
- 260105 내일배움캠프 TIL 43일차 강의 수강 (AI를 이용한 영상 편집) (1강)수업 목표- 영상 제작 흐름의 이해하기- 시나리오의 종류 이해하기 영상제작: 아이디어가 시청자에게 도달하기까지의 전체적인 여정 영상제작의 흐름기획 - 시나리오 - 제작 - 편집 -배포 영상제작에서의 AI- 기획 및 시나리오: 컨셉 아이디어와 스토리라인 제안, 시청자의 관심 및 트렌드 분석을 통해 영상의 방향성을 잡아주기도 한다.- 제작: 직접 이미지 생성을 하거나 배경 장면을 합성할 수 있어 저예산으로 영상을 구현할 수 있다.- 편집: 가장 활발하게 쓰이는 분야로, 자동 컷 편집, 색 보정, 자막 생성, 음성 더빙 등에 쓰여 편집 시간을 줄인다.- 배포/마케팅: 시청자의 시청 패턴 분석을 하여 어떤 영상이 더 인기가 많을 지 예측한다. 영상 제작의 흐름 1.. 2026.01.05
- 260102 내일배움캠프 TIL 42일차 (+WIL) 팀 프로젝트드디어 약 일주일간의 팀 프로젝트가 막을 내렸다.발표도 무사히 끝나서 다행이었다.목업까지 도달하지 못한게 아쉬웠지만그래도 로고 자체에 대한 지적은 엄청나게 많이 들어오지 않은 것 같다.그리고 지난 입문주차때 팀프로젝트를 해봐서일까?팀 회고에 대한 부분도 빠르게 끝나서 시간적으로 여유가 생겼다. 디자인 감각훈련이제는 여태 해봤던걸 기반으로 새롭게 페이지를 만들거다.특가상품 페이지를 모바일 버전으로 만들어보자! 나름 네비게이션은 좌측으로 다 몰아보고, 검색창은 상단에, 그리고 스크롤바도 만들어봤다.최대한 시원한 느낌을 내려고 흰색 배경에 파란색 버튼 조합을 구상했다. 이런건 할때마다 어렵다는 느낌이 든다. WILKeep: 팀원간의 즉각적인 피드백 전달Problem: 팀원 사이에 언쟁(?)을 잘 중.. 2026.01.02
- 251231 내일배움캠프 TIL 41일차 오늘은 브랜드 로고의 시안을 최종적으로 결정하고,그 과정에서 타이포그래피의 수정을 진행했다. 그리고 ppt를 완성했고 발표용 스크립트까지 완성했다.초반에는 시간이 10분을 초과해서 스크립트를 여러번 수정하는 고초를 겪었지만두 번째 시뮬레이션에서 10분 38초, 세번째 시뮬레이션에서는 9분 53초를 기록했다고 한다.그래서 어느정도 연습은 끝났고, 이제 오전에 마저 시뮬레이션 하면서 발음이 꼬이는 것만 방지하면 될 것 같다. 어제 팀원간에 잡음이 있었다는 것이 믿어지지 않을 정도로 협업이 잘 되었고,이러한 사례들을 양분삼아서 양측을 중재시킬 수 있을 것 같다는 생각이 들었다.다음 주차에서도 이 사례들에서 배운 점들을 적용하면 될 것 같다. 2025.12.31