내일배움캠프76 260120 내일배움캠프 TIL 54일차(부제: 살려주세요....!) 그래도 반 정도는 했다.최대한 할 수 있을 만큼은 해봐야지일단 완성만큼은 하자.과연 할 수 있을까...? 2026. 1. 20. 260119 내일배움캠프 TIL 53일차 개인과제일단 튜터님의 도움을 받아서 레이어 나눈것을 기반으로 모션을 주고 있다.직접 물어본건 아니지만 이거 직접 해보니까 나름 괜찮은 것 같다.힌트영상과 ai의 도움으로 잘 해내가고 있다.오늘 최대한 많이 해봐야겠다. 2026. 1. 19. 260116 내일배움캠프 TIL 52일차(+WIL) 이번 주 느낀 점드디어 개인과제가 시작되었다.사실 제대로 시작한 것도 아니다.왜냐면 지금 레이어 분리하는 작업이 생각보다 오래걸려서 꽤나 고생 중이다.내가 일러스트레이터 강의를 제대로 안들었던 것도 아닌데 왜이렇게 힘든건지 알 수가 없다.아마도 토요일에도 과제를 계속 해야 할 것 같다. WILKeep: 팀원들과의 시간약속을 지키기 위해서 결국 디자인 감각훈련을 하루도 빠짐없이 끝냈다는 것problem: 강의에 제대로 집중하지 못한 것try: 최대한 다른 짓 하지 말고 내가 할 것에 집중 하자. 2026. 1. 16. 260115 내일배움캠프 TIL 51일차 강의를 완강 한 상태가 아니어서강의를 듣고, 튜터님의 과제 설명 영상도 번갈아가며 보면서차근차근 시도 하고 있다.그래도 키프레임이나 그런거는 지난번에 캡컷에서도 하던거라 어느정도 이해가 되서 다행이라는 생각이 든다. 2026. 1. 15. 2601114 내일배움캠프 TIL 50일차 AE 강의 3강애니메이션 법칙 12가지 (디즈니에서 만든) AE에서 구현 가능한, 활용을 많이 하는 애니메이션 1. 타이밍(Timing): 애니메이션의 박자, 리듬. (감정과 무게를 함께 전달하는 요소)AE에서는 키프레임 간의 거리가 타이밍을 결정한다.키프레임 구간이 짧으면 빠른 속도와 중력감을 표현할 수 있다. 반대로 길게 설정하면 부드럽고 느린 움직임이 된다. 2. 가속과 감속(Ease In/Out): 타이밍의 세부 조정모든 움직임은 천천히 출발했다가 속도가 붙고, 멈출 때는 점차 속도가 줄어드는데,AE에서는 키프레임을 선택하고 ease ease를 눌러 효과를 적용하거나 speed graph에서 속도 곡선을 조정해서 출발과 멈춤의 완급을 직접 설계할 수 있다. 3. 예비 동작(Anticipation.. 2026. 1. 14. 260113 내일배움캠프 TIL 49일차 오늘은 여러모로 집중이 잘 되지 않고, 뭔가 어려웠던 날이었다.평소에 듣던 강의도 이해가 잘 되지 않아서 몇 번이고 돌려가면서 다시 들었고,그 과정에서 목표치를 이루지 못한게 너무 아쉬울 뿐이다. 그래도 디자인 감각훈련은 다소 수월하게 진행한 거 같아서 다행이라는 생각이 든다.오늘은 영상에서 나타나는 인물의 구도를 분석해봤는데,내가 고른 영상의 경우에는 대부분 중앙에 인물을 배치해서 인물을 돋보이게 하는 게 두드러졌다.그래서 내가 얻은 결론은,'인물이 돋보이는 영상은 인물을 중앙에 배치하거나, 주변 사물이나 인물보다 더 눈에 띄도록 신경써야 한다.' 이다. 내일은 과제를 시작해야 하는데, 좀 더 집중할 수 있도록 노력해야겠다.이제 슬슬 포토폴리오도 정리를 해야할 것 같은데, 걱정이 많다. 2026. 1. 13. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 13 다음